Métamorphoses en rafale
Acceptation des propositions Écoute Proposition de jeu Rebond Niveau débutant Niveau intermédiaire Plus de réactivité Plus d'engagement
Se joue et organisation
Combien de personnes jouent ensemble à 4 personnes
Aucune manière de pratiquer documentée pour l'instant.
Repères historiques (anciens tags d'effectif, à requalifier) : Quatuor Petit groupe (2–8) Groupe (6–14) Grand groupe (10–20) Très grand groupe (16–30) Groupe massif (25–50) Plus de 50
Participants et organisation
Public Préadolescents (11–14 ans) Adolescents (15–17 ans) Adultes
Accessibilité physique Sans déplacement Sans contact physique
Organisation des participants Simultanément Répartis dans la salle Groupes
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Description concise
Exercice de réactivité et d’engagement dans lequel un participant reçoit successivement des propositions commençant par « Tu es… ». À chaque nouvelle proposition, le joueur abandonne complètement la précédente et s’engage immédiatement dans une nouvelle incarnation.
Objectif
Prendre une décision sans chercher la meilleure idée possible et s'engager. Pour ceux qui proposent : varier les registres.
Consigne à donner aux participants
Mettez-vous par groupes de quatre (ou cinq) et répartissez-vous dans la salle.
Dans chaque groupe, une personne va commencer face aux trois autres. Elle sera celle qui reçoit les propositions.
Les trois autres vont lui proposer, chacun leur tour, quelque chose qui commence par :
« Tu es… »
Par exemple :
« Tu es une vieille porte qu’on essaie d’ouvrir. »
« Tu es quelqu’un qui vient de poser le pied sur quelque chose de brûlant. »
« Tu es un roi qui découvre qu’il a perdu sa couronne. »
« Tu es un ballon qu’on gonfle beaucoup trop. »
Quand vous recevez une proposition, ne cherchez pas longtemps comment la jouer. Prenez une décision et engagez-vous dedans.
Transformez votre corps, votre posture, votre regard, votre rythme, votre énergie. Vous pouvez également utiliser la voix si elle vous vient naturellement.
L’objectif n’est pas de construire une histoire. Il s’agit simplement de faire exister clairement la proposition.
(Laisser au joueur quelques secondes pour installer chaque incarnation.)
Quand la proposition est suffisamment présente, la personne suivante en lance une nouvelle.
À ce moment-là, abandonnez complètement ce que vous faisiez.
Nouvelle proposition : nouvelle transformation.
Les trois proposeurs continuent à tourner ainsi pendant quelques passages.
Pour ceux qui proposent, écoutez bien ce qui a déjà été donné.
Cherchez des propositions différentes les unes des autres : changez de registre, de taille, d’énergie, de situation, d’univers.
Si nous venons d’avoir plusieurs animaux, cherchez autre chose.
Si nous venons d’avoir plusieurs émotions fortes, changez de terrain.
Et surtout : proposez quelque chose à jouer, pas quelque chose destiné à piéger votre partenaire.
(Après six à neuf propositions environ, changer de joueur. La rotation continue jusqu’à ce que chacun soit passé au centre.)
Conseil pour animer
Le principal danger est la mitraillette.
Avec seulement trois proposeurs, le groupe peut rapidement accélérer jusqu’à envoyer une nouvelle idée toutes les deux secondes. Le joueur central n’a alors plus le temps de véritablement incarner quoi que ce soit : il accumule simplement des réflexes et des clichés.
Demande donc que chaque proposition ait le temps d’exister quelques secondes avant que la suivante arrive.
À l’inverse, inutile de laisser une incarnation se développer en scène complète. Dès qu’un choix clair apparaît, on peut changer.
Pour les groupes très autonomes, tu peux laisser les proposeurs décider eux-mêmes du moment où ils relancent. Avec des débutants, donne plutôt un repère simple : environ cinq secondes de jeu par proposition.
Enfin, si tu formes des groupes de trois, l’exercice fonctionne encore très bien : un joueur reçoit et deux proposent. Au-delà de cinq participants par groupe, le temps d’attente commence à augmenter sans apporter grand-chose.
Autour de cet exercice
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Dans des listes publiques
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Pour poursuivre la préparation : parenté de fork, tags de la version courante, puis popularité.